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照片都已经传到了节目组开设的网站上,而她们可以自己去旁边的工作室,轮流使用里面的电脑,登上自己的社交软件,为自己拉票。
至于选手们自己的手机和电子设备,都早已交到节目组手里,私下使用是不允许的。
当然,使用节目组规定使用的电脑就没有问题。说到底,哪怕拉票,也要在节目组的监督下,透明、公开地拉票……
“怎么样?”女孩们三三两两地围在电脑前,问着最先坐到电脑前,正在操作电脑的人。
“评论都太刻薄了。”手握鼠标大权的女孩摇头说道。
网络的匿名性会暴露人性中的很多黑暗面,所以许多平时绝对不会说的话,在网络上却可以肆无忌惮地说出口。于是,在节目组的网站上,有的评论就显得很苛刻了。
顺便说一句,由于这一轮比赛后,30个女孩里只会留下13人,这几乎是三分之一入选概率,也就是说,大部分人都会被淘汰掉。所以,工作室里目前也只配备了少数电脑,不够每人一台使用,只能轮流用。
“海莉,海莉,海莉。”伊莉本来也是等待使用中的一员,结果,凯特那边正好轮到她,于是,这个刚刚才受过伊莉帮助的女孩连忙挥手叫她,“快过来,我们一起!”
“啊,可以吗?!”伊莉惊讶地问道,她没想到凯特竟然会在这时候投桃报李。不过,即使凯特不介意,排在凯特身后的那些女生也不介意?没理由啊。
“我们这边说好每人使用十分钟,至于怎么用无所谓。”凯特解释道。所以她愿意和对方合用,其他人也不会说什么。哪怕说她愚蠢,也不能说她做得不对。
“那好吧,谢谢你。”既然凯特这么诚心地邀请她,伊莉也不想矫情,道谢过后,就很自然地坐到了凯特让出来的一部分沙发上,两个女孩开始盯着同一台电脑。
既然这是凯特的使用机会,那么当然应该是凯特先用。对于这点,伊莉还是很坚持的。如果凯特使用过后,再有多余时间,那她再用也不迟。反正,有节目组在,伊莉相信,只有用多用少的区别。为了公平起见,节目组肯定会保证每个人的使用机会的。
“我好了。”凯特花了六分多钟的时间就联系过了她的家人和脸书好友,拜托大家帮她去转发和投票后,就把电脑的使用时间交给了伊莉。
“谢谢。”伊莉道过谢,看了下时间,直接开始联系了她这一轮的家人和朋友。
这一次的轮回真人秀,伊莉兑换的设定都是“触发性设定”,而不是“获得性设定”。
所谓的触发性设定,就是相关的记忆与见识,都要接触到关联人物和关联事件才会出现。如果一直没有遇到关联人物或者事件,那么那份记忆永远也不会浮现。与之相对的则是获得性设定,即相关的记忆与见识会直接浮现在轮回者脑海中,无论是否能遇到关联人物。
显而易见的是,比起系统默认的触发性设定,获得性设定更能帮助轮回者适应新的环境。所以,获得性设定需要格外花费积分兑换。
比如,伊莉这次的家庭设置是随机,她的家庭成员是很普通的父母和兄姐——当然,运气不好,也会随机到很糟糕的家庭环境,不过这是非常极端的小概率事件,轮回者都会直接忽略掉这一点,积分还是很来之不易的,不能随意挥霍在这些不重要的设定上。
之后,由于伊莉没有用积分对家庭环境进行获得性设定,也就是说系统默认的是免费的触发性设定。所以,在没有见到家人之前,伊莉是没有和家人相处的记忆的,只能从系统对人设的描述上,得到家人的简单信息,比如家中人口、经济情况、就业或就读情况等等。再多的日常信息,比如和家人的关系感情如何,家中每个人的兴趣爱好是什么,这些本应该在家人相处中多少意识到的信息,伊莉都是不知道的。
此外,无论是触发性还是获得性设定,得到的信息都只是信息和见识,而不包括知识。
举个例子,如果伊莉在某轮真人秀中为自己兑换了某校经济系大学生的设定,无论她选择了哪个设定,她最终能得到的都是该校建筑系大学生本该知道的一些基本情况,比如学校里哪门课比较难,哪个教授比较有趣,需要学习哪些课程,但是,关于建筑学的相关知识,伊莉依然无法得到。
说得更清楚点一点,轮回系统是不提供知识的兑换设定的。知识只能发现或学习,不能凭空得来。这是轮回主城坚持的原则。
这一轮比赛里,伊莉在家庭环境上是默认的触发性设定,也就是说,她没有与家人相关的记忆,不过家庭成员是正常拥有关于她的记忆的。在伊莉进入虚拟世界后,在海选开始之前,她就和这个世界的家人相处过一段时间(这也是伊莉不愿浪费积分进行获得性设定的原因,有相处时间,自然就能得到关联记忆),并不会因此陌生,所以此时联系起来也很自然。
除此之外,伊莉还联系了她在学校中的同学等等,拜托大家帮她投票、转发和拉票,希望能为自己获得尽可能多的选票。在节目开播之前,网站本身得到的关注还是比较少的,数额庞大的游离票还没能彻底发挥它的力量,强大的亲友团说不定能影响比赛。