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想个几秒才能明白,这就造成了指挥的延迟。

    有时候战机稍纵即逝,几秒的延迟有可能会改变战局。

    但总体而言还是比圣枪哥和节奏的指挥靠谱一点。

    “这也不是长远之计啊。”再一次败给TSM后,朱开摇了摇头,然后他死马当作活马医地对左逸说,“下局左逸来指挥试试。”

    “我?”左逸愣了愣,他从来没有担任过指挥,但是看自己的数据,影响指挥能力的意识一值只有65,又没有上帝之眼这样的开挂技能或者卡牌,让他指挥恐怕只会出现……

    “节奏来中路帮我插个眼!”

    “sofm来中路帮我抓一下,人头让给我!”

    “圣枪哥T中路保我一下,人头让给我!”

    ……

    第三局Snake最后还是输了,sofm的指挥也宣告失败。

    第四局,为了节省时间,左逸没有换号,而是继续用tank的账号打,毕竟只是训练赛,也没人管这些。

    这一局,Snake阵容为上单纳尔,打野盲僧,中单辛德拉,ad艾希,辅助布隆。

    TSM阵容为上单波比,打野扎克,中单维克托,ad女警,辅助卡尔玛。

    值得一提的是,因为版本变动,原本大热的船长、艾克、艾希、岩雀等等英雄,在这个版本纷纷遭到削弱,而版本答案目前还在探索阶段。

    目前来看唯一一个公认比较OP的英雄是豹女,正好是sofm很擅长的,这局被ban掉了。

    进入游戏,左逸立刻进入指挥状态,严肃地说道:“不打一级团,下路稍微稳一点。sofm多去对面上半野区,我和圣枪哥压线,随时支援。”

    队友们也纷纷给了反馈:“OK。”

    辛德拉打维克托,前期是好打的,尽管对面是北美赛区的传奇中单比尔森,也得尊重英雄属性,前期被左逸的辛德拉小压一点。

    sofm打完自家蓝buff后就直接去对方蓝buff,想要抓对面的打野,左逸和圣枪哥见状纷纷开始推线,保证能第一时间支援。

    Svenskeren见到Snake中上的行动,立刻明白了sofm的动向,于是他打完F4后立刻转头去了Snake的下半野区,这样一来,sofm就能三buff开了,但也只领先了一组野怪。

    本来把线推进塔的左逸是想骚扰一下Svenskeren刷野的,但是被节奏反驳了,下路被推线,一旦打起来,就算水晶哥和节奏放弃兵线支援,对方下路等级领先,也未必讨得了好,自己还得亏一波兵线。

    这也是左逸指挥的时候没有办法兼顾的地方,作为中单,他肯定会以自己为出发点,最多再考虑一路,不可能面面俱到。

    指挥被节奏有理有据的驳回后,左逸只能在指挥的时候考虑的更多,以免出现错误指挥。

    但这样一来,他就需要时不时观察队友的情况,又没有李哥秒切一下屏就能了然于胸的本事,这就导致了他的对线水平急速下降,经常走位不慎被比尔森E死亡射线蹭到,次数一多,渐渐丧失了辛德拉的对线优势。

    左逸这才知道,自己有着跟meiko一样的问题,不指挥的时候是一流选手,一旦需要自己分心指挥,就变成了三流……

    随后得到了喘息机会的比尔森安稳发育到了六级,也做出了一级核心,配合打野抓死了注意力一时没集中的左逸。

    尽管中后期的指挥大体上没有问题,但是中路的比尔森通过几波团战建立起了巨大优势,后期团战输出爆炸,最后Snake还是遗憾告负。

    指挥现在已经成了Snake最大的问题了,这次训练赛更是暴露无遗。

    而且规则也不允许临时招一个选手,不然可以把IM的Road或者VG的小段租来……

    目前看起来,似乎是个无解的局面。

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