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制了,不过没什么,等团战。

    ……

    别笑一辈子爱的就是欢乐,玩儿的就是情绪,心中的沉痛已经在战斗缓冲期被他藏的很深,此刻正自言自语的走在路上。

    接下来的战局别笑没什么可担心,大招技能的出现对每个人都是一次质变的提升,且刚好他又并不需要太在乎卡特琳娜的“死亡莲华”,这一加一减能够带来的优势远大于二。

    “笑疯癫”是别笑大招技能的名字,延续了三个普通技能的命名风格,只是乍一听好像还没“笑断气”犀利,然而其效果可比之强的太多。

    “笑疯癫”技能会使单体目标笑到精神失常,2秒内受到魔法伤害220/440/660(+1.1AP)点,2.5秒内随机攻击最近的单位,每次攻击后会被判定为被攻击者的敌对阵营1.5秒,会随机对被攻击者使用一个普通的主动技能。

    110/120/130的法力消耗颇高,120/110/100秒的冷却时间也算颇高,但这些都无损其威力,唯有440的射程在感觉上稍微短了那么一点,却也依旧不妨碍这个大招的犀利程度。

    毫无疑问,这个技能会给地球方带来很多不一样的惊喜。

    假设德莱文这个出攻击力和攻击速度装备的英雄被控制,离他最近的是符文之地的人,而越是后期他的普通攻击就越是强力。

    那么乐子来了,在德莱文攻击自身友军的时候,符文之地是管还是不管?管要怎么管?不管该如何?

    若要管,最好的当然是让德莱文打不出普通攻击,可是这样的技能少之又少,符文之地这场的其他四人还真就没有,哦,地球方倒是有的。

    可是别笑会在这时候“帮忙”用“笑抽筋”?别闹了,别笑一定会说“爱莫能助”的,本来嘛,这时候系统可是判定德莱文属于地球阵营的。

    那符文之地还能怎么办?尽量离德莱文远点呗,难不成还为这个杀了他?那地球方大概真要笑破肚皮了。

    而德莱文会对友军使用什么技能?随机不好猜,但不管哪个,都能增添地球的欢乐给敌人带去苦恼不是吗?

    感谢别笑,他总能制造欢笑。

    换个条件,就算德莱文离地球方的人更近,那就把“笑疯癫”当成留人技能,滞留着他一下一下的普攻,地球方则集火秒杀之,让他到死都疯癫。

    再假设依赖技能伤害的人中了“笑疯癫”,悲剧程度依旧。

    以乐芙兰为例,处于友军之中她的2.5秒普通攻击打谁身上倒都不痛不痒,技能伤害虽高也不提了,最可怕的是少了一个技能。

    不管是哪一个,都意味着乐芙兰的高爆发技能连招缺了一环,不等技能冷却好,她这时候便是秒不了人的,那她作为瞬秒型脆皮法师的存在意义就小了很多,难道指望她扛伤害?

    “笑疯癫”还有更多用法,比如排除敌方防御型英雄对脆皮英雄的保护,打乱敌方阵型部署制造战机,甚至随意控人等惊喜也不是不可以。

    这些是主动出击,而防御方面更不用说了,只要别笑还没用这个技能,那几乎无人敢保证近身强杀了他之前自己没有先死。

    可这又是个恶性循环,没人来逼出别笑的大招,他就还能稳稳的用普通技能不断造成伤害和控制。

    进可秒人退可生存,这就是别笑,让敌人“笑”,让友军笑。

    而华夏高层对于此战阵容的选定之犀利,这才只是初露峥嵘。

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