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一个问题,在自家防御塔下被敌人逼成这样,如此憋屈的奇观,到底是因何而生?
答案就在于别笑的大招技能“笑疯癫”,其中一个效果会让中招者在2.5秒内攻击最近的单位,每次攻击后会被判定为被攻击者的敌对阵营1.5秒。
太尴尬和危险了,一想到自己攻击队友之后被自家的防御塔当成敌人打,顺带还会给敌人在塔下安全输出的3秒多时间,符文之地三人便觉得不寒而栗。
而本来“笑疯癫”只有440的射程,就算先用“笑断气”打出控制提供机会也才550的射程,打不到人就啥事儿没有;外加别笑出手后会先被防御塔攻击且不一定能走脱,那样就没了敌人替己方扛塔一说。
光这么一看,符文之地三人还能有很大的周旋余地。
可是偏偏还有莫寒陪着别笑,他700射程的“离魂剑瞳”提供的1秒眩晕完全足够别笑拉近距离,再加上他先行出手后只要掐准时机退到塔外就能打一个时间差换敌人扛塔,这两人配合好了简直是让人逃无可逃。
当然,逃不了不代表就会死,所以真正要命的组合,其实还得算上呆在外围的阎初,看似不作为的他只需要把“凋零冥土”技能一用,就可以坐等着某个敌人的生命值掉到26%后妥妥儿的击杀!
……
反复的思考商议之中,德莱厄斯考虑过散开,那样就没了攻击队友的尴尬,可仔细一想却也意义不大。因为对手还能以自身为中招者的攻击目标将其引出塔外,2.5秒的时间干这事儿绰绰有余,而一旦出去,就别想再回来。
期间,卡特琳娜随意发表了两句意见就不说话了,她又开始对战斗有些厌倦了,小心不被杀也就是了。
辛吉德没太大压力,因为三人之中就属他的生存几率要高些,对手出击的优先目标绝不会是他。
之所以辛吉德有这种想法,一是他的被动技能“生命壁垒”让他的生命值暂时是全场最高,二是他的大招技能“疯狂药剂”让他非常的耐打。
辛吉德秘制的魔法化学药剂,各级增加35/50/65点法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复、法力回复,持续25秒。
别的不说,加双抗配上一级就高达875的生命总回复量简直超耐打,外加防御塔的存在让对手的出手模式受到了一定限制,辛吉德有此自信也正常。
不过辛吉德那点自信也就能在塔下保持,一旦到了塔外交战,耐打跑得快都没用,三两下就会被地球方以各种方式终结掉。
单对单,别笑能稳稳的戏耍辛吉德于鼓掌之中,其他人则要视具体情况。
且只要是二对二以上的组合战,那辛吉德这一场不管搭上谁都得被地球方玩儿的不要不要的。
这就让凭一身毒技被符文之地的人称为“战场搅屎棍”的辛吉德有些憋屈了,一般情况下他可是无论单挑又或团战都风骚的很。
他有些怀恋放着毒雾狂奔的日子了,敌人不打他就得被伤害,打到要死了,他跑的飞快,等过一会儿生命值恢复不少又去骚扰,敌人会一直很无奈。
可惜,现实是他现在很无奈。
想无可想,符文之地三人得出了一致的意见,惹不起先避开,实在被逼到没腾挪的空间之时,就再跑一趟中路。
没办法,地球三人这般霸气的越塔组合,可以说是符文之地三人有生以来遇到过的最没道理却还真就存在的塔下强杀组合!