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绅士游戏分成两种,男主和女主类别。(.)或许在galgame时代男性主人公的数量占多数,但对于绅士rpg之类的游戏,妹子主角就是绝对的多数,例如龙背上的婊……骑兵、无夜之国等等,而以妹子为主角的绅士rpg,更是多不胜数,甚至很多人只玩妹子主角的rpg。
一般而言,男性作为主角的绅士游戏之中,主角的使命就是将妹子一个个攻略,然后回收cg,而以女性作为主角的绅士游戏,主角的使命就是在玩家的控制下,故意踩入陷阱,然后让她被剧情之中的人物攻♂略,然后回收cg。
就森夏的意思,他显然是更喜欢后面一种,虽然控制男主角很有趣,但是控制着纯洁的女主角一步一步走向深渊,这不是更带感的事情么?而且游戏之中还提供各种各样的服装,还可以玩换装play来着。
虚渊玄并不排斥女主角,所以这个时候他便顺着森夏的想法进行构思,然后想象着后面的故事。
看了一眼正在脑中进行构思的虚渊玄,千佳学姐对着森夏好奇的问道:“森夏,就算是有绅士元素的话,你准备加入一些什么样的要素呢?如果太过一般的话,那就没有什么意思了。”
“我之前说的催眠师和竞技场就是一个方面,但不仅仅只是如此,我们还能够从装备上面入手。”森夏对此倒是很有心得,憋在身体上十几年的绅士之魂,可不是闹着玩的。
“就是绅士的服装吗?”千佳学姐好像明白了。
“那样太肤浅了!”换装系统虽然可以有,但是单纯只有换装系统的话,那有个毛线的意思?
见到千佳学姐疑惑不解,森夏微微一笑,然后说道:“你看,我们可以将服装做成任务物品,例如玩家在游戏之中捡到了一套装甲,然后将其穿在身上之后。却发现脱不下来了,他就必须要想办法让角色将这套诅咒铠甲脱下来……”
听到森夏的话,就连正在思考的虚渊玄,也将注意力移动了过来。之后他就听到森夏继续说道:“但是这套诅咒铠甲并没有那么简单,这套铠甲之中寄宿着一只怪物,或者这整套铠甲其实都是怪物幻化而成的,所以才脱不掉,这种怪物被穿着在了人体上面之后。就会对穿着者进行各种刺激,企图让穿着者堕落成为他们的奴隶,完成奴役与寄生……”
这种触手服和触手铠甲,虽然在文字游戏之中不少见,但其实这种装备最适合表现的地方,果然还是在rpg之中才对。
“真不愧是夏森老师呢,这种想法真的让人眼前一亮啊,我以前还没有见到过类似的系统和机制,现在想想看都令人觉得有趣啊!”虚渊玄也觉得森夏说的很好,“对了。我们可以设计一个npc来帮助玩家脱下这套衣服,但实际上这个npc是在逐渐引导角色走向堕落,只有识破了对方的企图,才能够摆脱铠甲,但如果无法识破的话,就会被铠甲彻底奴役和洗脑……”
千佳学姐也点点头:“是啊,而且我们还能够根据角色衣着来设计npc不同的反应,我们将游戏中的身体分成几个区域,一旦规定的区域没有遮掩,npc对于这个角色的态度就会发生变化。如果身上什么都没有,还会被警察抓起来……”
俗话说得好,三个臭皮匠,赛过诸葛亮。森夏三人一番侃侃而谈,整个罪恶王冠的机制就开始逐渐的显现了出来。
三个人说的内容都是基于现在的计算机能够完成的机能范畴,这种工作最多只是程序员的工作繁琐一点而已,对于计算机并不会造成太大的负担。
按照三人的设计,游戏中人物是八方向移动,配合纸娃娃系统。其实这种工作量并不大,甚至在开发上,这种难度也不算很大。而且在森夏看来,2d的游戏想要开发摸d,对于开发者肯定是需要一定的功底的,这就意味着不是随随便便一个人就能够开发这样的游戏,摸d的质量相对而言要更高。
加法做完之后,就要开始做减法了。
“但是用女主角的话,果然还是需要cg支持比较好吧?就算是玩家制作的摸d,他们也不一定都会作图,而且质量参差不齐。而且我思考了一下,夏森老师你的想法虽然很精彩,但是cg这东西,就算是非h,应该也是需要的吧。”虚渊玄提出了自己的看法。
兴冲冲的森夏和千佳学姐都愣了,这个问题他们之前就已经讨论过了,但为啥现在又会忽视了呢……
男主各种推倒很方便,cg也很方便,女主角在使用方面很带感,可问题是没有cg支持也不好。
“而且我觉得也不需要离原著太远,完全原创的话,这种感觉就好像... -->>
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