补充设定 (2/2)
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就只有火属性,进化成猛火猴以后才会拥有格斗属性,那么对于小火焰猴来说,格斗属性就是潜力属性,也就是可以在小火焰猴阶段就可以学习所有的格斗属性的招式,只是相应的难度会有所提高,还有就是拉鲁拉丝,只有进化成艾路雷朵才有格斗属性,但是格斗属性同样也是拉鲁拉丝的潜力属性,毕竟沙奈朵也是会格斗属性的真气弹的,同理还有超级进化,超级喷火龙X有龙属性,所以普通喷火龙也会拥有很高的龙属性的潜力。
第四条,遗传招式,宝可梦也会根据遗传招式的属性获得学习相应属性招式的天赋,只是难度也会更高。
以上四条的学习难度是逐级递增的。
接下来是种族值的设定,因为在现实中是无法对宝可梦的数值进行量化的,所以仅仅只是作为一个参考。
在我的设定中,高种族值的宝可梦的初始的实力会比低种族值的更高一些,但是也仅仅只是一开始的时候,换成奇幻小说,就是巨龙天生要强于凡人,但是凡人中的勇者也是可以屠龙的。
换言之就是低种族值的宝可梦的实力也是可以全方位碾压高种族值的准神。
所以这就要牵扯到另外两个游戏中的设定了,个体值和努力值。
个体值就是在基础的种族值的基础上更进一步地用以区分宝可梦的潜力的。
同样的宝可梦,高个体值的当然是要强于低个体值的,6V自然是要强于3V,换成玄幻小说,6V就是洪荒圣体,天生就是那么屌,0V就是凡夫俗子,不开挂就没法逆袭。
至于逆袭的手段就是努力值,在游戏中每一只宝可梦能够获得的努力值都是有上限的,并且每一项属性可以提升的努力值也是有上限的。
但是在我的设定中,努力值是没有上限的,单项属性能够提升的努力值不是252,只要努力锻炼,练到2520都不在话下,不过练到这个程度的话,那就是琦玉老师了,基本也没有几只宝可梦能做到这么夸张的地步,正常情况下每条属性都拉个一两百,主属性拉个五六百还是很常见的。
这么设定也是为了方便小说里面的一些宝可梦开挂,也方便一些受限于基础的种族值,导致空有一大堆好招式,用出来却打不出什么伤害的宝可梦,也就是说,在我的设定中,这个世界的宝可梦基本上都是双刀手,但是物攻和特攻也都肯定会有所偏颇,所以等到哪天拉鲁拉丝打出了近身战的时候,也请各位读者不要太惊讶。
毕竟小说的世界中,除了主角这个穿越者,也没有人知道精灵宝可梦是一个游戏,也没有量化的种族值的说法,最多也就是凭借着经验来判断一只宝可梦是擅长物攻还是特攻,速度是快还是慢,更不会知道性格对属性的影响。
以上差不多就是本书的一些补充的设定,最近工作有些忙,脑子有些乱,可能在逻辑上会有一些问题,也请各位读者不要介意。
如果各位读者对本书的一些设定还有问题的话,也请在书评中指出来,我也会找个时间进行答复。