33 游戏完成 (2/2)
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送着后勤装备准备出发。
因为号称是最符合现实的游戏,所以对于子弹这个东西,枪支这个东西,也是选择成了现实物品。
比如说你要开始军团战,最基本的就是运送物资了。
比如说补血的救护车,就必须通过玩家自己去驾驶,安全送到目标地点。
这时候有残血而没有死去的玩家可以通过救护车来满血。
还有子弹,作为军团战,子弹的消耗也是每天以几百万发来计算的。
这么多的子弹,每个人的枪支里最多只有一个弹夹。
身上也只能预备一个弹夹。
用光了怎么办?自然是寻找装备车了。
只要找到本房的装备车,才能补充弹药,换取装备。
包括人们常用的枪支,在军团战开始以后,也是有耐久度的。
一把枪支最多发射一百发子弹就会报废,这时候就得赶紧找到装备车,或者是捡取敌军以及本方同盟士兵的枪支。
总之这款游戏高度的自由和真实。
比如说你用的枪支最多的射程和有效射程,绝对按照现实来计算的。
但是军团战也有一些超级武器之类的,是普通玩家在其他模式里不能使用的。
比如说汽油弹,这个东西往有森林或者易燃地方一打爆,很容易引起火灾,从而引起爆炸。
比如说挖掘机,他可以挖掘地道和撞毁建筑物,从而把玩家砸死。
甚至,你驾驶汽车开的速度太快了,和其他车辆撞车了也会死亡。
因为游戏说按照褚新勃的想法来开发的,所以如何玩游戏这方面,他比程序员还要牛逼。
“这边有人,快扔手雷过去”。感觉到前方有敌人出现,褚新勃立刻命令着自己这一方的几个玩家。
说是感觉到其实就是褚新勃看着另外一方玩家的电脑,从而做出的论断。
但是大家都会装作这是应该的。
所谓狭路相逢勇者胜。
官兵和土匪的队伍遇到了自然不会留手。
两方人开始互相扔着手雷,点着射击和瞄准。
为什么游戏要内测呢?开发出来直接让广大玩家来检验不行吗?
还真不行。
这才第一次内测,就检测出来了有不行的地方,比如说子弹打出去以后打不死人。
手雷扔出去以后不爆炸。
汽车开着开着开到了黑屏。
各种各样的毛病都是有的。
但是内测的任务就是为了检测游戏的运行情况。
有毛病最好,方便技术部的程序员们去解决。
游戏游戏再游戏,一直到几天之后,这才算是检测成功。
而公司内测完以后,就开始了宣传。
别看只是宣传,仍然要开会研究怎么做的。
负责运营游戏的孙宏章主动说到。“目前市场上的游戏都是先联系各大软件提供商,比如腾讯游戏,比如应用市场,应用商店之类的。
还有就是自己在短视频分享平台上做推广。
以及冠名某个综艺节目,或者是在影视剧的开头。”
“孙总你去联系腾讯他们,把游戏上架。
不过分成比例一定要公平,咱们虽然不差钱,也不能让人欺负了。”褚新勃可是知道,店大欺客的老传统。
尤其是在国内,大公司压榨小公司,压榨普通员工。
企业老板压榨底层员工,这是很正常的事。
孙宏章对于游戏质量也是很满意的,自然也有这个信心。“我这就去。”